神灵武士 - Huskar 简称:Huskar

暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。

基础HP:549 基础MP:234 初始攻击:42--51 基础护甲:1

  • 英雄技能介绍
  • 英雄加点和出装
  • 英雄比赛录像

活血术 (V)

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以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字) 施法距离:400 持续时间:16秒 施法消耗:170点魔法

等级1:每秒恢复20% *主属性+ 10点的生命。施法间隔:25秒

等级2:每秒恢复40% *主属性+ 10点的生命。施法间隔:22秒

等级3:每秒恢复60% *主属性+ 10点的生命。施法间隔:19秒

等级4:每秒恢复80% *主属性+ 10点的生命。施法间隔:16秒

沸血之矛 (R)

用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续8秒。可无限次叠加。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命

等级1:每秒造成5点伤害。

等级2:每秒造成10点伤害。

等级3:每秒造成15点伤害。

等级4:每秒造成20点伤害。

狂战士之血 (B)

神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度并增加魔法抗性。(满血时已得到第一次提升)

等级1:每次提升14的攻击速度,增加4%的魔抗。

等级2:每次提升16的攻击速度,增加5%的魔抗。

等级3:每次提升18的攻击速度,增加6%的魔抗。

等级4:每次提升20的攻击速度,增加7%的魔抗。

牺牲 (F)

神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量35(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续数秒。减速和伤害都无视魔免。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 施法距离:550 施法消耗:0点魔法 施法间隔:12(4)秒

神杖升级:增加对目标的伤害并减少冷却时间。

等级1:降低目标40%的移动速度,持续4秒。

等级2:降低目标50%的移动速度,持续5秒。

等级3:降低目标60%的移动速度,持续6秒。

英雄教学之技能加点顺序:

神灵武士常规加点

  1级点法球,对线期2级法球足矣,此后优先升满被动,再补满法球,虽然v在初期效果不明显,但点一级有时能有奇效,有大点大。

英雄教学之出装:

出门装

出门压制人为主,必要的吃喝,能多带拳套就多带几个,因为技能是何人换血,所以神灵力量越高,线上越强势。

中期装

臂章支配是为神灵量身打造的套装,至于选择相位还是假腿,就是萝卜青菜的问题了,bkb和挑战二选一,个人更推荐bkb。

神装

这套神装的神灵后期输出是非常给力的。

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